Noční můra 2-3 úroveň

„Přišlo ráno, které prosvětlilo černočernou tmu noci. Malátně se protahujete a vylézáte z pod dek. Chvilku trvá, než si uvědomíte, kde vlastně jste. Azyah. Malé město zničené válkou. Rozhodli jste se přenocovat v troskách jednoho z honosnějších domů. Všechno tu vypadá uboze. Opadaná omítka, zničený nábytek. Krvavé fleky na stěnách a zemi. V tomto duchu se táhne celé město, neviděli jste zatím ani živáčka. Dromovo místo je prázdné, asi si šel odskočit. Počkáte na něj?“

„Když scházíte po polosesutém schodišti dolů, uvidíte u vstupních dveří Droma. Leží tam na zemi obličejem dolů. Ruce má rozhozené od těla a jeho vlasy… vlasy jsou úplně bílé.“ Když ho otočíte, ztuhne vám krev v žilách, takový výraz jste ještě neviděli. Směsice leknutí, strachu, bolesti a děsu jste ještě neviděli. Nemá na sobě ale žádné známky poranění.“

„Došli jste na náměstí. Nic se nezměnilo, ale něco viselo ve vzduchu, hrozba. Zaskřípaly dveře a uviděli jste siluetu postavy. Hlavu má ve velmi nepřirozené poloze. Skoro by jste řekli, že takhle na bok hlavu nejde dát. Přibližuje se k vám. Potom si všimnete, že má zlomený vaz. Není sama. Všude okolo vás jsou další, s podobnými zraněními. Chybějící končetiny, zdeformovaná a pokroucená těla. Jste v pasti.“

„Randil odhodlaně založí šíp a natáhne tětivu luku. Pečlivě zamíří a vystřelí na nejbližší chodící mrtvolu. Šíp protne krk s nechutným mlasknutím a zůstane v něm. Nemrtvý s temným heknutím upadl na zem. Chvíli se nemohoucně převaloval na zemi. Potom se vzpamatoval znovu vstal a přidal se k ostatním…“

Tuto zápletku je příhodné dát co nejdříve na začátek dobrodružné kariéry postav. Nejpozději při druhém nebo třetím výletu do pustin. Až totiž postavy udělají tu velikou chybu, že vezmou úkol, který je tam zavede, tak na ně bude čekat nepříjemné překvapení.

Nechej je putovat, třeba celý den, popisuj jim prostředí zničené krajiny, pěkně depresivně a rozmanitě. Občas uvidí proměněnce, jak se krmí nad nějakou mršinou a potom se na ně hladově zadívá a někam odběhne. Drž je neustále v napětí. Potom je nech přespat v nějakém opuštěném městě, kterých je všude dost. Potom je nech zažít takové chvilky, že na ně nadosmrti nezapomenou.

Může se jednat prostě jen o doupě proměněných nebo pod městem dřív stávalo pohřebiště a město je vystavěné na jeho základech. Morosse přivedlo mrtvé znovu k životu a oni díky němu nemohou spát. Město může být úkrytem zvrhlého alchymisty, který tráví svůj veškerý čas vymýšlením šílených experimentů. A s plody jeho práce se postavy setkají velmi zblízka. Uvidíme, jak sebejistí budou při další výpravě do pustin a jak pečlivě si budou vybírat místa, kde přenocují…


Zabijáci 7-8 úroveň

Tato zápletka by měla přijít jako zchlazení hráčů a postav v reakci na jejich předcházející dobrodružství. Až si budou myslet, že oni jsou ti jediní hybatelé a zachránci světa, že jsou nezranitelní a všechno jim bude stále vycházet, tak bys je měl rychle přivést zpět na pevnou zem. Vždycky a všude se najde někdo lepší. Zapátrej v minulosti postav, kdy koho urazili, koho zabili, ať již právem či neprávem. Určitě se najde někdo, kdo se bude chtít postavám pomstít.

Vše může začít tak, že se postavám donese, že se po nich někdo ptal. A tím se roztočí kolotoč událostí kolem postav, který nedokáží zastavit. Lidé kolem postav jsou vydíráni, mrzačeni případně podpláceni. Někdo omylem zemře, když si ho vrahové spletou s některou z postav. Postavy se dozvědí, že někdo na jejich hlavy vypsal ohromnou sumu. Nebudou vědět kdo, ale podle té částky po nich musí jít každý nájemný vrah v okruhu tisíce mil.

Postavy musí vypátrat kdo po nich jde, tak aby u toho zemřelo co nejméně nevinných lidí. Musí se postavit vrahům a nepadnout do připravených léček. Kde nepomůžou přepady v temných uličkách, tam nastupují jedy v nápojích a střepy v jídle. Postavy zažijí tu hrůzu, když jim jde někdo po krku. Až začnou být paranoidní, tak se může snadno stát, že se v noci omylem pozabíjí mezi sebou navzájem. Nechej postavy ať poznají lov z druhé strany než jsou doteď zvyklí…

Země zvaná Gwyn

Hlavní stránka

Co to je RPG?

Svět Gwyn

Dobrodružství

Gamebook

Chat

Fórum

Tvorba světa

Odkazy

O nás...








Počet poutníků online:

Už nás navštívilo: